Game developer to osoba, która projektuje i tworzy gry komputerowe. Zajmuje się różnymi etapami ich produkcji: od pomysłu, przez programowanie, po dodawanie efektów wizualnych i dźwiękowych. Jego zadaniem jest stworzenie gry, która zaciekawi i wciągnie graczy.
Weź udział w kursie, jeżeli…
Zaczynasz przygodę z gamedevem lub szukasz nowej ścieżki kariery
Kurs da Ci solidny start w tworzeniu gier. Poznasz podstawy projektowania, programowania i pracy z silnikami Unity oraz Unreal. Dowiesz się też, jak wygląda produkcja gry od pomysłu do realizacji.
Kochasz gry, ale nie wiesz, jak zacząć tworzyć własne?
Kurs da narzędzia do realizacji własnych projektów, a także otworzy drzwi do pracy w branży, która oferuje dochodowe i dynamiczne środowisko pracy. Zdobędziesz wiedzę o produkcji gier i rozwiniesz umiejętności w takich obszarach jak AI, narracja i projektowanie interakcji.
Pracujesz w IT i chcesz zdobyć nowe umiejętności
Dowiesz się, jak wykorzystać swoje dotychczasowe doświadczenie w gamedevie, a także poszerzyć swoje portfolio o projekty związane z grami, co ułatwi Ci wejście na rynek pracy.
Dowiesz się wszystkiego o branży gier. Poznasz specyfikę pracy w zespole tworzącym gry, role poszczególnych specjalistów oraz zakres Twoich obowiązków. To pomoże Ci sprawnie dołączyć do zespołu.
Pracować na silniku Unreal Engine 5
Tworzenie nowoczesnych gier opiera się na pracy na silniku takich jak Unreal Engine 5. Jest to środowiska programistyczne, które dają twórcom gier możliwość decydowania o każdym szczególe: od wyglądu gry, przez jej działanie, po to, jak gracz wchodzi z nią w interakcję.
Programować w C++
Programowanie to podstawa. Na kursie nauczysz się języka C++, który jest niezbędny w gamedevie. Dzięki jego znajomości będziesz mógł tworzyć gry 2D i 3D.
Projektować poziomy gry i łączyć narrację z rozgrywką
Projektowanie poziomów to budowanie świata gry. Nauczysz się projektować poziomy, które angażują i bawią, a jednocześnie opowiadają historię.
Przygotowywać gry do wydania
Nauczysz się, jak tworzyć dokumentację, zarządzać projektami i wydawać gry na różne platformy.
Dowiesz się również
It is a long established fact that a reader will be distracted by the readable content of a page when looking at its layout.
Nasz kurs został zaprojektowany tak, aby zapewnić maksymalne zanurzenie w zawodzie i pomóc Ci stać się pewnym siebie game develeperom.
35 praktycznych lekcji
Spotkania są dynamiczne i angażujące. Zdobędziesz na nich mnóstwo praktycznych wskazówek, które możesz od razu wykorzystać w swoich projektach.
Zadania, które przygotowywują do branży
Zadania przygotowujące do startu w branży. Pracujesz nad projektami tak, jak robią to specjaliści w branży.
Stały kontakt z mentorem
Możesz zadawać pytania na bieżąco, rozwiązujesz prawdziwe case’y i od razu testujesz zdobytą wiedzę w praktyce. Feedback od mentora daje Ci wskazówki, co możesz robić lepiej.
Dostęp do materiałów kursu
Dostęp do dodatkowych materiałów. Dostajesz aktualne materiały, które przyspieszą Twoją naukę, a później pracę: checklisty, szablony i przewodniki. Masz do nich dostęp aż do 6 miesięcy po kursie.
Społeczność kursantów
Stajesz się częścią zaangażowanej społeczności. Dostajesz dostęp do grupy studentów, w której możesz dzielić się doświadczeniami, omawiać zadania i wspierać się nawzajem na drodze do nowego zawodu. To szansa, żeby nawiązać kontakt z osobami o podobnych celach.
Portfolio
Na zakończenie kursu będziesz posiadał umiejętności pozwalające na stworzenie gry od podstaw – od fazy koncepcyjnej, przez prototypowanie, aż po działający projekt gry. To będzie Twój pierwszy prawdziwy projekt, który możesz wrzucić do portfolio i zaprezentować przyszłemu klientowi lub pracodawcy.
Na kursie zdobędziesz wiedzę i praktyczne doświadczenie. Poznasz narzędzia niezbędne do udanego startu kariery w game dev.
Doświadczony Game Designer z ponad 7-letnim doświadczeniem, specjalizujący się w system designie i progresji gracza. Pracował przy projektach free-to-play oraz AAA, łącząc analizę zachowań graczy z projektowaniem mechanik i systemów rozgrywki.
Swoją karierę rozwijał m.in. w Ten Square Games, gdzie pracował nad grami o milionowej liczbie aktywnych użytkowników, oraz w People Can Fly, uczestnicząc w produkcji gry Outriders i dodatku Worldslayer — odpowiadając za systemy progresji, balans i content endgame.
Obecnie pracuje w Plarium jako Combat & System Designer, gdzie projektuje systemy walki i doświadczenie gracza. Równolegle prowadzi zajęcia z game designu i Unreal Engine, stawiając na praktykę i realne procesy produkcyjne.
7+ lat doświadczenia w game designie (F2P i AAA)
Projekty dla milionów graczy – Ten Square Games, People Can Fly, Plarium
Specjalizacja: systemy, progresja i balans rozgrywki
Kurs na każdą kieszeń - elastyczne opcje płatności!
Raty z Przelewy24 i Tpay: Wierzymy, że inwestycja w edukację powinna być bardziej przystępna, dlatego dajemy Ci możliwość skorzystania z 10 wygodnych rat.
Dzięki ratom możesz zdobywać nowe kwalifikacje i przygotować się do nowej pracy, nie nadwyrężając swojego budżetu.
Wypełnij formularz i nasz manager przedstawi szczegóły udziału w kursie!
+3000 absolwentów ukończyło nasze kursy.
Thank you! Your submission has been received!
Oops! Something went wrong while submitting the form.
Klikając „Akceptuj wszystkie pliki cookie”, wyrażasz zgodę na przechowywanie plików cookie na swoim urządzeniu w celu usprawnienia nawigacji i analizy korzystania z witryny, pomocy w naszych działaniach marketingowych. Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z naszą Polityką prywatności.